1. A játékosok a következő viselkedési szabályok szerint járjanak el. A játékos minden körülmények között sportszerűen, sportember módjára viselkedjék. Az asztali jégkorong a kezdetektől úriemberek sportja, s az maradjon a jövőben is.
2. Játékasztal és a pálya előkészítése
2.1. Hivatalos versenyeket Stiga játékasztalokon lehet rendezni.
2.2. A kapuk alsó részét el kell távolítani.
2.3. A pályákat az asztalokhoz kell rögzíteni.
2.4. A pályák felszínének sebességét a gyárinak megfelelő szinten kell tartani.
3. Figurák használata
3.1. A versenyeken a Stiga Play Off változat figuráit (minden figura ütője ugyanazon az oldalon van) kell használni.
3.2. Az ITHF megfelelő indok esetén engedélyezheti más Stiga figurák használatát.
4. Mérkőzések
4.1. A mérkőzések időtartama öt (5) perc.
4.2. Az időtartam futóórával értendő, a játékidő akkor is telik, ha a korong játékon kívül van.
4.3. A mérkőzésekhez hangos időjelző használata szükséges.
4.4. A mérkőzések kezdetét egyértelmű, jól megkülönböztethető hangjelzés jelzi. Ez a jelzés (zene vagy hangos figyelmeztetés) minden mérkőzés előtt 15-30 másodperccel el kell kezdődjön. A hangos időjelző a mérkőzés meghatározott szakaszait (harmadok vagy percek) egyértelműen jelzi, a mérkőzés utolsó 30 másodpercét zene méri. A mérkőzés tiszta, egyértelmű hangjelzéssel ér véget.
4.5. Ha a mérkőzést a kezdetétől újra kell játszani (pl. az időmérő hibája miatt), mindkét játékos megtartja a félbeszakított mérkőzés során szerzett góljait.
4.6. Ha egy játékos a mérkőzés kezdetét követően harminc (30) másodperccel nem áll játékra készen, automatikusan elveszíti a mérkőzést a versenyszabályokban meghatározott arányban.
4.7. Ha egy játékos a mérkőzés alatt abbahagyja a játékot, míg ellenfele ragaszkodik a folytatáshoz, automatikusan elveszíti szerzett góljait, míg az ellenfél által szerzett gólokhoz öt (5) további gól hozzáadódik.
4.8. Ha a rájátszás (play off) során egy mérkőzés az öt (5) perc játékidő után döntetlennel ér véget, hosszabbítás következik. A hosszabbítás új bedobással kezdődik. A mérkőzés győztese, aki először szerez gólt a hosszabbításban (hirtelen halál).
5. Bedobások
5.1. A mérkőzés kezdete előtt a korong a pálya középpontján helyezkedik el. A mérkőzés a kezdést jelző szignálra indul. Ha egy játékos a jelzés előtt megjátssza a korongot, bedobás következik.
5.2. Bedobáskor a korongot a pálya középpontja felett kell elengedni.
5.3. Centre forwards and left defenders must stay on their own side of the centre red line, outside the central circle before a face-off can be made, and cannot enter the central circle before puck hits the centre spot.
5.4. A korongot lapos oldalával lefelé körülbelül öt (5) centiméterrel a figurák feje fölött, mindkét játékos számára jól láthatóan kell elengedni. A korongot elengedő kéz nyugalomban kell legyen.
5.5. A játékosoknak a korong elengedése előtt meg kell győződniük arról, hogy az ellenfél készen áll. Ha a bedobást a játékos rosszul végzi el, az ellenfél kérheti a korong újradobását, vagy elvégezheti ő is a bedobást. Ha egy játékos a rájátszás során rendszeresen rosszul dob be, az ellenfél kérheti, hogy a bedobásokat semleges személy végezze.
5.6. Érvényes gól eléréséhez a bedobást (vagy a mérkőzés kezdetét) követően három másodpercnek el kell telnie. A szabály akkor is érvényes, ha a bedobást semleges személy végzi.
5.7. The puck must hit the sideboards, or a playing figure other than the center must gain control of the puck before a goal can be counted.
5.8. Ha egy mérkőzés a rájátszásban döntetlenül végződik, a játékosok kérhetik, hogy a bedobást semleges személy végezze, vagy megegyezhetnek a következő módszer alkalmazásában a bedobások helyett: a semleges személy a korongot a középpontra helyezi, és miután a játékosok jelzik, hogy készen állnak, “Mehet” jelzéssel elindítja a játékot.
6. Gólszerzés
6.1. Ahhoz, hogy egy gól érvényes legyen, a korongnak a kapuban kell maradnia, a kipattanó találat nem érvényes. Ha a korong kijön a kapuból, a mérkőzés megszakítás nélkül folytatódik tovább.
6.2. A következő bedobás előtt a korongot a korongfogóból (ha van ilyen) ki kell venni.
6.3. Nem érvényes az a közvetlenül szerzett (direkt) gól, amelyet a mozdulatlan korong kapuhoz vagy kapushoz szorításával értek el. Az ilyen módon szerzett indirekt gól (a palánk vagy egy másik figura érintése után) érvényes.
6.4. A korong stabilizálást követően a figura testével (nem az ütőjével) elért direkt gól érvénytelen. A gól érvényes, ha a figura jobb lábát ütőként használva (pl. forgatással) érték el. A figura testével elért gól érvényes, ha előtte a korong más módon került nyugvó helyzetbe, minthogy a gólt elérő figura stabilizálta volna.
6.5. A mérkőzés végét jelző hang elhangzásakor elért gól nem érvényes.
6.6. Ha a gólszerzés közben egy figura vagy kapus eltörik, a gól érvényes.
6.7. A játékasztal mozgatásával elért gól nem érvényes.
7. Gólvonalon lévő korong
7.1. Ha a korong teljes nyugalomban a kapu előterében helyezkedik el és érinti a gólvonalat, a védekező játékos “block” felkiáltással új bedobást kezdeményezhet.
7.2. Ha a korong teljes nyugalomban a kapu előterében helyezkedik el, és nem érinti a gólvonalat, a védekező játékosnak meg kell játszania a korongot.
8. Korongbirtoklási szabály
8.1. Nem megengedett a korongot birtokolni anélkül, hogy észrevehető próbálkozás történne gólszerzésre. Ez passzív játéknak minősül.
8.2. Ha passzív játékot észlel, az ellenfél figyelmeztetést adhat “passzív játék” (passive play) felkiáltással. Ez megadja a lehetőséget a korongot birtokló játékosnak, hogy változtasson a támadás módján, így elkerülje a korong elvesztését. Ha a passzív játék folytatódik, az ellenfél bedobást kérhet.
8.3. Ha a korongot egy figura átadás vagy lövés nélkül birtokolja, az ellenfél öt (5) másodperccel azt követően adhat figyelmeztetést, hogy a figura a korong feletti kontrollt megszerezte.
8.4. Ha a rájátszás során passzív játék kérdésében vita alakul ki két játékos között, vagy a verseny folyamán bármikor több játékos egy játékost passzív játékkal vádol, egy mindkét játékos által elfogadott játékvezetőt hívhatnak a következő mérkőzés(ek)re. Ha a mérkőzés játékvezető előtt zajlik, a játékosok egymást nem figyelmeztethetik, passzív játékot követő bedobás csak a játékvezető utasítására következhet.
8.5. Ha egy játékos egy verseny során ismételten figyelmen kívül hagyja a passzív játékra vonatkozó szabályokat, a versenybírók kérhetik a kérdéses mérkőzések játékvezetői felügyelettel történő újrajátszását. Ha az érintett mérkőzések száma túl nagy (több, mint három (3)) a versenybírók dönthetnek úgy, hogy a játékos automatikusan elveszíti ezeket a mérkőzéseket a versenyszabályokban meghatározott arányban.
9. Beavatkozás a játékba
9.1. Egy játékos csak akkor nyomhatja le a játékosait, ha a korong teljesen az ő birtokában van.
9.2. Ha egy játékos gólt szerez, miközben az ellenfele lenyomja a figuráit, a gól érvényes.
9.3. Ha egy játékos észreveszi, hogy ellenfelének bármely figurája megemelkedett, megállíthatja a játékot, és kérheti ellenfelét a figurák lenyomására. Az ellenfélnek ezt meg kell tennie. A játékos akkor folytathatja a játékot, ha ellenfele újra készen áll.
9.4. Ha egy játékos átadást végez miközben lenyomja a figuráit, a játék bedobással folytatódik tovább.
9.5. Tilos a versenyasztal rázásával, a korong elmozdulásával járó durva játék.
9.6. Ha bármely figura elveszti a korongot a pálya rázásának következtében, a korongot vissza kell juttatni ehhez a figurához.
10. Mérkőzés megszakítása
10.1. Ha bármiféle szokatlan helyzet lép fel (pl. törött alkatrész, rúd vagy figura, helyéről elmozduló kapu, a világítás kimegy, több korong egyszerre a pályán vagy valami/valaki megakasztja a játékosok bármelyikét) a mérkőzést fel kell függeszteni. A játékos “stop” felkiáltással szakíthatja meg a játékot, ha ellenfele számára nem egyértelmű a helyzet. A mérkőzés akkor folytatódik, ha mindkét játékos újra készen áll.
10.2. Ha a mérkőzés félbeszakad és jelentős mennyiségű idő veszik el a játékból, az így elvesztetett időt a hátralévő időhöz hozzá kell adni, majd folytatni kell a mérkőzést.
10.3. A mérkőzés felfüggesztése alatt elért gól érvénytelen.
10.4. Ha egy játékos vitathatatlanul birtokolta a korongot a mérkőzés megszakadása előtt, a mérkőzés folytatásakor a korong ugyanott kell legyen, ahol előzőleg volt, egyéb esetben új bedobás szükség.